wtorek, 11 lutego 2020

Czym jest wg Resident Evil 3 Remake?

Liczba wrogów na ekranie została ponownie nieznacznie zwiększona, a różne pułapki, takie jak wybuchowe lufy, można było wykorzystać do walki z wrogami. Przeciwko łamigłówkom uproszczono, aby zrobić miejsce dla większej akcji, a także wprowadzono nowy ruch Dodge, który pozwala graczom uniknąć otrzymywania obrażeń, gdy zostanie złapany przez wroga, aby utrzymać większą ilość walki zrównoważoną przy ograniczonym ekwipunku.

Mieszkańcy Resident Evil 3 Remake wprowadzili możliwość wytwarzania amunicji za pomocą przenośnego urządzenia do robienia pocisków w przedmiotach prochowych znalezionych na świecie. Łączenie prochu Tice stworzyłoby różne rodzaje amunicji, podobnie jak funkcjonowanie IRB i ogólnie amunicja wydawały się bardziej obfite. wprowadzono również nową mechanikę wyboru, w której gracze są zmuszeni do podejmowania ułamkowych sekund decyzji, które mogą znacznie wpłynąć na fabułę gry.
Wizualnie zła trójka z żywicy dokonała znaczących ulepszeń. Rozdzielczość wstępnie renderowanych teł gier została nieznacznie poprawiona, a różnorodność zombie rosła, a niektóre zombie wyglądały jak zwykli cywile, policjanci, a nawet rezonują z różnymi typami ciał. Trzy zostały przyjęte z uznaniem publiczności.

Fani uwielbiali rozszerzony zakres środowiska gry i nieco ulepszoną mechanikę walki. A wprowadzenie nemezis było bardzo potrzebnym dodatkiem, który wprowadził nowy poziom strachu do franczyzy. Jednak niektórzy krytycy uważali, że historia nie została dostarczona, a zasoby do ponownego wykorzystania, takie jak komisariat policji, wskazywały na zespół programistów.

Cięcie narożników. Nadal rozważanie tej gry nigdy nie było czymś więcej niż krótkim tytułem spinoff. To nie było złe. Three to słowo SQL i świetny bookend do oryginalnej trylogii na PlayStation one. Resident Evil 3 Remake gdzie można pobrać.

Było jeszcze jedno, ale jako zły tytuł wydany na oryginalnym PlayStation na początku 2000 roku rezydent zła, który przeżył w Japonii w Europie, byłby nieznacznym odejściem od podstawowego projektu typowej rezydentnej gry zła. Survival został zaprojektowany wokół użycia kontrolera peryferyjnego z lekkim pistoletem do strzelania do celów na ekranie, ale z powodu obaw, że brutalne gry wideo były odpowiedzialne za szkołę Columbine kręcącą północnoamerykańską wersję gry, brak kompatybilności z lekkim pistoletem wymagał od graczy poruszania terenowy przy użyciu standardowych kontrolerów PlayStation.

Gra wzięła kilka elementów z tradycyjnej gry Resident Evil III Remake i wprowadziła je do nowej perspektywy z perspektywy pierwszej osoby i wprowadziła graczy do zupełnie nowej postaci i otoczenia. W rezydentach, którzy przeżyli zło, wcielają się w rolę nieznanego pilota, który cierpi na amnezję po katastrofie helikoptera, gracz bada fikcyjną wyspę Sheena u wybrzeży Europy i, jak się wydaje, drugi poważny wybuch wirusa zaledwie kilka miesięcy po incydencie Miasto.

Podobnie jak w przypadku większości opowieści o złych rezydentach, fabuła koncentruje się wokół bohatera badającego obszar w poszukiwaniu wskazówek, jednocześnie identyfikując strategię wyjścia. Ale główny bohater nie ma tej samej osobowości, co klasyczna obsada postaci. A fabuła nie odpowiada jakości narracji w głównym interesie rozgrywki rezydentów zła, którzy mieszkają w serii, choć nieco podobna do podstawowej, jest znacznie uproszczona, aby uwzględnić nową rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz