wtorek, 11 lutego 2020

Nowe zombie w Resident Evil 3 Remake Polska Wersja Językowa

To tutaj odbywa się większość gry. Jako Joe lub Chris, w zależności od postaci, w którą zdecydujesz się zagrać, przeszukaj rezydencję w poszukiwaniu wskazówek dotyczących tajemniczych morderstw i odkryj prawdę o tym, co spowodowało wybuch. Fabuła jest mocno zainspirowana oryginalną słodką domową grą, a także klasycznymi filmami o zachodnich zombie, takimi jak noc żywych trupów, a także niektóre problemy z lokalizacją, które doprowadziły do​​naprawdę złego dialogu między postaciami.

To jedna z mniej skomplikowanych fabuł w serii. Wydarzenia w tej grze będą definiować serię, ale rezydencja zasadniczo jest katalizatorem nadrzędnej fabuły i jest często wymieniana w wielu grach. GameBoy firmy Resident Evil 3 Remake do pobrania wyróżnia ją spośród innych gier.

Pod koniec lat dziewięćdziesiątych. W przeciwieństwie do większości gier strzelanek, Resident Evil 3 Remake wykorzystuje stały kąt kamery wymagający od graczy przemieszczania się po otoczeniu bez wiedzy, czego można się spodziewać za rogiem przed rezydencją. Został zaprojektowany tak, aby zadziwić korytarze i pokoje oddzielone drzwiami zamka wymagającymi specjalnych kluczy do otwarcia .

W miarę postępów w grze historia może otworzyć więcej drzwi. Tworzenie nowych ścieżek i skrócenie czasu podróży, a także wprowadzanie nowych wyzwań i wrogów. Większość wrogów to standardowe zombie, które sypały się korytarzami i wymagają wielu strzałów, aby zabić. Ale inni mniej konwencjonalni wrogowie będą wymagać znacznie więcej i często mogą bardzo szybko zabić gracza.

Najpierw mogą leczyć się za pomocą przedmiotów takich jak spraye zdrowotne lub zioła, które można łączyć z innymi ziołami, aby poprawić ich działanie. Ale przedmiotami i ekwipunkiem należy bardzo ostrożnie zarządzać ze względu na bardzo ograniczone miejsce w ekwipunku. Podczas gdy będziemy musieli zrównoważyć broń, klucze, amunicję i przedmioty lecznicze w ekwipunku i przynieść tylko to, czego absolutnie potrzebują, co utrzymuje gracza w defensywie i pomaga zachować desperackiego Horacego

W torebce zawsze można przechowywać dodatkowe przedmioty w skrzynkach z przedmiotami, które znajdują się w ustalonych lokalizacjach wokół rezydencji, i zapisywać postępy na maszynie do pisania, zakładając, że mają dostępną wstążkę z atramentem. Ta ścisła mechanika inwentaryzacji, klaustrofobiczna walka i niepokojąca konstrukcja kamery pomogły ukształtować zło rezydenta w naprawdę wyjątkowe lub doświadczenie, które pozwoliłoby zdefiniować cały gatunek horroru przetrwania, torując drogę do gier takich jak martwa przestrzeń, Bioshock jako ostatni z nas, i wpłynął nawet na film 28 dni później.

W celu stworzenia bardziej przekonującego środowiska dla kurwy. Twórcy oryginalnego zła rezydenta zdecydowali, że zamiast tworzyć środowiska 3D o niskiej wielokącie, będą polegać na wstępnie renderowanych obrazach tła. Przedmioty interaktywne w grze były nadal renderowane w trzech D, w tym w grze, kilka postaci, które były animowane ręcznie. Dodatkowe Resident Evil 3 Remake wydane na PlayStation 1 zostało ponownie wydane rok później z przerobionym rozmieszczaniem przedmiotów i było reklamowane jako nieocenzurowana wersja gry. Gra została następnie wydana na kilka innych platform, w tym Sega Saturn i Windows PC z różnymi przeróbkami i ponownymi wydaniami.

Kilka lat później pierwotne Resident Evil 3 Remake spotkało się z fenomenalnym uznaniem krytyków i obecnie znajduje się w 91% na Metacritic, a także było kilkakrotnie nominowane jako gra roku 1996, na którą ma wpływ, można je znaleźć w całej branży gier od ścisłe zarządzanie zapasami. To inteligentne wykorzystanie stylu poziomu Metroid Venia.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz